.CORP/ numérique https://www.corp-lab.com .CORP is a design team creating identities, websites, books, objects, video and interactive programs for customers, publics and fun. Tue, 01 Oct 2019 04:22:26 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 Vi(c)e organique https://www.corp-lab.com/vice-organique/ Fri, 17 Nov 2017 09:02:27 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=3049 2017

Entre art et science, Vi(c)e organique donne à voir et à explorer les réseaux de lobbies environnementaux à l’échelle européenne. Pourquoi les objectifs de l’UE sur le climat sont-ils aussi peu ambitieux ? Où se situent les freins d’une véritable transition énergétique ?

http://viceorganique.com/

Le projet a reçu le soutien de la cellule Arts numériques de Fédération Wallonie-Bruxelles et a été présenté pour la première fois à l’Assaut de la Menuiserie dans l’expo Curiosités économiques, dissections et incantations.
 

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1QS1QN https://www.corp-lab.com/1qs1qn/ Wed, 01 Mar 2017 18:06:55 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=3018 2017

A l’intérieur d’une vitrine de magasin deux robots alternent : l’un vaporisant dans la vitrine, l’autre aspirant. Le visiteur est spectateur de ce va-et-vient, invité à considérer l’effet de changement entre surface de la vitrine et profondeur de l’espace magasin.

Création originale de .CORP, François Dehoux et Jean-Sébastien Poncet pour L’Assaut de la menuiserie, présentée à l’occasion de la Biennale Internationale design Saint-Etienne 2017.

www.biennale-design.com/
 

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Nord Ouest – nuit des musées https://www.corp-lab.com/nord-ouest/ Thu, 02 Jun 2016 13:12:54 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=2430 2015

Nord Ouest est une interface basée sur les principes d’un jeu vidéo multijoueur pour produire une pièce musicale collective. Les joueurs sont invités à télécharger sur leur smartphone l’application Nord-Ouest qui sert de manette au dispositif interactif. Cette création originale de .CORP (développement) et Gaël Moissonnier (musique) est présentée pour la première fois dans le cadre de la Nuit des musées 2016, produite pour la Cité du design de Saint-Etienne.

 
 

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Freehand Tracer https://www.corp-lab.com/freehand/ Sun, 22 Jun 2014 15:38:12 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=2318 2014

Freehand Tracer est un dispositif de dessin et d’écriture pouvant réagir à des données en temps réel. Cette « table traçante » est d’abord un outil ouvert et modulaire adapté pour tracer à partir de différentes sources de données. Par sa capacité à tracer avec des plumes ou des pinceaux et simuler ainsi le dessin à la main, la machine rejoue le graphein original : « tracer des signes pour écrire et dessiner ». Comme la main de l’homme, le bras mécanique s’adapte en temps réel aux données qui lui sont transmises et peut être paramétré pour peindre un paysage comme pour dessiner des visualisations de données économiques.

Freehand Tracer fonctionne sur le principe d’un bras mécanique traçant sur une table rétro-éclairée de 180 cm de côté pour une surface d’impression de 160 × 160 cm. Le bras motorisé (moteurs pas à pas + servomoteur) est muni de 6 têtes d’impression, permettant une utilisation modulaire de la machine. Les têtes d’impression permettent la fixation d’une grande diversité de stylos, crayons ou pinceaux. Des fluides peuvent également être injectés dans les pinceaux (5 fluides possibles par tête d’impression) grâce à un système de pompes. Mise à part les rails, la majorité des pièces composant Freehand Tracer ont été imprimées en 3D, et la carte d’assemblage est également faite à la main. Le logiciel permettant de paramétrer le dessin est développé avec Processing.

Le projet bénéficie d’un partenariat avec l’École supérieure d’art et design de Saint-Étienne, l’Assaut de la Menuiserie et l’association Carton Plein. Freehand Tracer a été exposé lors la biennale design Saint-Étienne 2015.

 

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En une formule lapidaire https://www.corp-lab.com/lapidaire/ Mon, 15 Jul 2013 11:57:23 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=1175 2013

Le Musée gallo-romain de Saint-Romain-en-Gal propose un face à face inédit entre objets archéologiques et objets design, .CORP réalise une pièce numérique destinée à être exposée entre une borne milliaire du 1er siècle et une stèle funéraire du 2e siècle. Par une suite de formes brèves cette pièce interroge ses relations et différences aux œuvres antiques qui l’entourent et cherche à établir des connexions entre les pratiques graphiques contemporaines et antiques.

Le Design a 2000 ans, Musée de Saint-Romain-en-Gal, 02/04 – 01/09 2013

Le Design a 2000 ans

Le Design a 2000 ans

Le Design a 2000 ans


L’ensemble de phrases présenté sur Android.


Premier test, mars 2013 (programmation Processing)

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Faces Flow https://www.corp-lab.com/faces-flow/ Fri, 05 Apr 2013 10:21:40 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=1339 2013

Si la machine à empathie du roman de Philip K. Dick Les Androïdes rêvent-ils de moutons électriques existait, à quoi ressemblerait l’image de sa mémoire vive ? Ce programme exposé à la Biennale de design 2013 propose une réponse. Le visage humain est la source première d’empathie, ce par quoi transparaît la plupart des émotions. Cette machine garde en mémoire une base de données de portraits photo des visiteurs de la Biennale et reconstruit des visages à partir de multiples morceaux de ces portraits.

Exposition Singularité, Biennale internationale design Saint-Étienne 2013
Commissariat de François Brument et David-Olivier Lartigaud
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Faces Flow

Faces Flow
Vue du logiciel (programmation processing).

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99999 https://www.corp-lab.com/99999/ Mon, 24 Sep 2012 11:03:04 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=89 2012

Cette pièce a été présentée en octobre 2012 à l’Assaut de la Menuiserie à Saint-Étienne, exposition Si Dieu existe, il doit bien y avoir une interface de contrôle.

Cet automne 2012, une question se fait de plus en plus évidente, au point que la passer sous silence est devenue assourdissant. Tout autour du monde des images nous arrivent, nous inquiètent et s’archivent dans notre mémoire en pesant, petit à petit, sur nos consciences. Nos voisins nous regardent du coin de l’œil, avec l’intention, toujours avortée, de briser le tabou. Les médias auscultent, jusque dans les moindres détails, les effets mais ne remontent à aucun moment vers la cause du péril. L’Homme tourne dans tous les sens tel un animal sans tête. Ici, nos vieux se laissent partir, presque soulagés de ne pas avoir à l’affronter. Là, nos enfants vont à l’école, cartable sur le dos, chargés d’un poids, comme un léger malaise, pas encore identifiable pour la plupart. Les plus intelligents d’entre eux, néanmoins, le perçoivent distinctement, peut-être plus que leurs parents, car ce sentiment est débarrassé d’illusion.

Cet automne 2012, il ne reste plus beaucoup de temps, quelques milliers, quelques centaines de minutes, pour se poser la bonne question. Chacun en est capable mais tout le monde n’y parviendra pas à temps. Il semblait donc urgent pour .CORP de construire un outil universel pour évaluer le temps qu’il reste. Grâce aux moyens mis à disposition par l’Assaut de la Menuiserie, la prise de conscience a un horizon. Et quand le compte-à-rebours atteindra zéro, le 21 décembre 2012, on ne pourra pas dire qu’on ne l’a pas vu venir.

Avec la participation de Pierrick Faure et Martin Guillaumie

 
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TradeWar! https://www.corp-lab.com/tradewar/ Sun, 23 Sep 2012 11:02:33 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=85 2012

Réalisé avec le soutien du Fonds [SCAN] de la Région Rhône-Alpes TradeWar! a été présenté en octobre 2012 à l’Assaut de la Menuiserie à Saint-Étienne, exposition Si Dieu existe, il doit bien y avoir une interface de contrôle, octobre 2012.

Il est des hommes que l’on croise dans la rue, tôt le matin mais souvent tard le soir, habillés de noir, cravatés, parfois ridiculement, qui marchent d’un pas sûr dans les rues des grandes métropoles. Ils ont, systématiquement, une mallette, qu’ils cramponnent comme un soutien, si bien que leur enlever les ferait basculer. Nous les croisons ainsi, bien souvent seuls, sans savoir vraiment où ils se dirigent. Certaines de nos connaissances disent en avoir comme voisins, parfois même comme amis, mais il nous est permis d’en douter. Leur mode de vie nous inquiète, et à juste raison. Ces hommes-là ont leur propre langage, qui n’est pas un langage oral mais composé de chiffres, de courbes, de flèches qui montent, de flèches qui descendent, de la couleur verte et de la couleur rouge. Ces éléments sont exploités de telle manière qu’ils composent un code qu’eux seuls sont en mesure d’appréhender. Leurs chiffres défilent à toute allure sur les écrans noirs qu’ils possèdent en double, voire triple, exemplaires, ce qui nous donne une idée de la vitesse à laquelle ils sont capables d’intégrer les informations, pire encore, ils paraissent réagir en temps réel à ces données. Il est donc nécessaire, aujourd’hui, de questionner l’influence qu’ils ont sur l’instabilité de notre monde, mais surtout d’envisager le pouvoir que nous-même pouvons exercer sur cette masse informe qu’ils représentent. L’ennemi est insidieux, entraînons-nous !

Le simulateur mis à disposition par nos services s’appuie sur les résultats, des dix dernières années, de dix entités, qui sont au centre des intérêts de ces hommes-là, et qu’ils nomment CAC40. Des signes les représentant se multiplient ou se divisent en fonction de la montée ou de la descente de leurs courbes. Il s’agit alors de savoir si l’on veut qu’ils occupent tout notre territoire.

Design sonore FullPitch
Avec la participation de Martin Guillaumie

 

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Window Licker https://www.corp-lab.com/window-licker/ Wed, 19 Sep 2012 11:00:27 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=82 2012

Réalisé avec le soutien du DICRéAM (CNC) et de la Galerie Ars Longa, cette pièce a été présentée en 2012 au festival Accès(s), à Pau. Et à l’Assaut de la Menuiserie à Saint-Étienne, exposition Si Dieu existe, il doit bien y avoir une interface de contrôle, octobre 2012.

Depuis les années 90, chaque génération pense que la prochaine résoudra tous ses problèmes grâce aux machines et aux robots qu’elle sera capable d’inventer. Nous sommes probablement celle qui atteindra cet objectif. Cette affirmation que la presse a passé sous silence, pour des raisons bassement capitalistes que nous n’énumérerons pas ici afin d’assurer une promotion convenable de l’exposition dans les journaux, cette affirmation, disions-nous, volontairement péremptoire, n’est pas divulguée, aujourd’hui, à la légère. .CORP croit que le grand public est en mesure de ne pas céder à la panique ou à la folie désinhibitrice qu’une telle annonce peut provoquer chez les personnes les plus faibles. Oui, sans mégalomanie, nous pouvons avancer aujourd’hui que nous sommes la génération élue. Nul besoin de génie, nous en avons peu parmi nous, nul besoin de divinité, les machines vont bientôt être créées pour accéder à nos moindres désirs. Le processus a déjà commencé, dans les sous-sols, les garages et les caves, dans les ateliers clandestins, notre génération programme des robots capables de répondre à telle ou telle tâche ingrate que Madame ne supportait plus d’accomplir. Nous n’avons ici qu’un exemple parmi des milliers d’autres, mais il n’est pas négligeable. Il n’existait pas de machine qui lèchent les vitrines au stylo, il existe aujourd’hui Windows licker.

Avec la participation de Pierrick Faure et Jacques-Daniel Pillon.

 

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Baby-foot 2.0 https://www.corp-lab.com/baby-foot-2-0/ Fri, 01 Apr 2011 10:58:48 +0000 http://www.corp-lab.com/?p=78 2011

Réalisé au sein du Random-lab de l’École supérieure d’art et design de Saint-Étienne, le Baby-foot 2.0 a été exposé en novembre 2013 à La Gaîté lyrique lors du FabFest Paris 2013. En 2011 à la Cité du design de Saint-Étienne, exposition Design et foot et à la galerie Ars Longa, exposition Nouveaux Paramètres.

Le Baby-Foot 2.0 est une version actualisée, une interprétation électronique du célèbre jeu de bar. Gardant l’aspect multijoueur « physique et simultané » de la version traditionnelle, le Baby-foot 2.0 replace la mécanique du jeu au sein du contexte vidéoludique et tente d’interroger l’usage et la gestuelle liée au baby-foot à travers le numérique.

Avec la participation de Lionel Radisson, Léo Marius, Romain Leliboux, Clément Ribé et Léo Virieu.

 

Baby-Foot 2.0

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